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메타버스 4

[Trend] 2022 트렌드 회고(Feat. 트렌드코리아 2023)

1. 나노사회 1) 공동체 사회 : 분열(러/우 전쟁, 국내 정치구도 갈등) / 성별, 나이, 직업 등 분열 조장&충돌 ------ ex. NO xx 존 2) 초개인화 기술 : 나노 유통 확산(개인 대 개인 거래 플랫폼) ex. 해주세요. 당근, 키노라이츠(어플 OTT 서비스) - 콘텐츠세분화 - C2C 모델의 확산 - POD 커머스 : 창의적인 디자인만 있으면 복잡한 머친다이징 절차없이 온라인에서 상품 판매하는 새로운 형태의 비즈니스 플랫폼(Print on Demand) - D2C : Direct to Consumer - 제조사가 소비자에게 직접판매(유통사 X) - C2M : Customer to Manufacturer - "온디맨드" 비즈니스 : 소비자의 주문이 들어오면 즉각 제품을 만드는 생산방식 ..

[제조] 2022 스마트제조 대전망 온라인 컨퍼런스 요약 ②

[3일차] 스마트매니지먼트 Session XR 트렌드 및 스마트제조 활용사례 - 버넥트 기술전략센터 메타버스란? 현실인듯 현실아닌 현실같은 가상세계(ex. 인셉션) XR 이란? 메타버스를 만들어 주는 핵심 기술 - VR : 나를 메타버스로 들어가게 해 주는 기술(현실세계의 '나' → 가상세계로 들어감) - AR : 메타버스가 내게로 오게 하는 기술(ex. 스냅챗 : 현실세계를 바탕/배경으로 가상세계의 콘텐츠가 들어오는 것) 글로벌 트렌드 AR/VR 21 key Takeaways 1. 전세계는 코로나로 격동의 한 해였지만, AR, VR 분야는 상대적으로 안정적으로 성장 → Facebook, MS, NVIDIA 메타버스로 돌진하는 等 21년 이전 대비 명확한 방향과 사업 성과를 나타내며, 성장기로 접어들고 ..

생각정리 #2.

멀티테이너라는 단어에서 꼬리에 꼬리를 물고 생각하다가.... 끄적인다 멀티태스킹 or 단일몰빵킬러 다중직업 or 확실한재능 어떤 게 맞을까? 2020년 뉴노멀시대 - 비즈니스생태계는 재능인1. >> 기술개발 >> 프로그램 APP 개발 >> 편리함 제공 재능인2. >> 재능기부 >> 강연/교육/책 저자, 작가활동 >> 제자양성, 홍보입문편의, 컨설팅 제공 재능인3. >> 공유경제재능 >> 사업장 Open, 창업 - 주업 삼기 >> 대신해줌, 고객의 만족감 상승, 경제요소 중 하나 2021~2022년에는 공유경제보다는 구독경제로 고객 DB 취합에 집중(* 고객 데이터가 곧 돈이다!) N잡러 - 본업+부업(아르바이트) 거기에 여기저기 루트의 파이프라인 보유 투자(주식, 가상화폐, 부동산 등)에 대한 재테크 공..

[Trend] 트렌드코리아2022_8.실재감테크

실재감테크 현실과 가상의 연속성을 구현하는 일련의 기술들을 아우르는 실재감테크는 가상공간을 창조하고, 다양한 감각을 자극하며, 디지털 데이터와 아날로그 방식을 혼합하는 등 인간 생활의 스펙트럼을 확장 소비자를 몰입시켜 스스로 초월했다는 감정을 갖게 하는 것이 중요 "얼마나 가상을 실재에 가깝게 구현해낼 수 있는 가"를 가리키는 '실재감(Presence)' 오늘날 진화된 가상세계는 진짜 '실재'라고 느낄만한 실재감을 만들어냄 실재감테크란 "수용자가 얼마나 몰입하고 실제처럼 존재한다고 인지하는가?"하는 인지적 잣대로 바라봐야 한다. 실재감테크의 세 가지 요소 1. 다중감각, 감각의 상호작용 감각의 레벨을 다채롭게 할수록 소비자는 대상에 대해 더 깊게 관여할 수 있다. ex. 무신사는 2021년 5월 홍대 앞..

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